Godot: Input Dead zone
デジタルコントローラーは、押したか押さなかったかの 0 or 1 の信号を扱うが、アナログコントローラーは微妙な操作で0.0 ~ 1.0 の間の信号になる
アナログコントローラーでは、故障や物理的な癖がついて、常に0.031の入力が行われている状態などになりうる
このとき、デジタル信号で 0以上は入力ON と処理すると、勝手に動いてしまう問題が起こる
そこで、dead zone パラメータを使う
Godot はデフォルトで dead zone = 0.5 が設定されている
これは、アナログコントローラーで弱い入力は無視される
dead zone = 0.1 等にすると、ちょっとしたアナログスティックの傾きでも 入力ON として処理される